Die Kreaturen der nordischen Mythologie erkunden
Haben Sie sich schon einmal gefragt, von welchen Kreaturen die Wikinger träumten? Die nordische Mythologie ist voll von Donnergöttern und epischen Schlachten und wimmelt von fantastischen Wesen, die genauso unglaublich sind wie die Geschichten selbst. Von riesigen Schlangen bis hin zu schelmischen Eichhörnchen verleihen diese Kreaturen den Mythen Tiefe und Wunder.
Die Asen und Wanen: Wo Mythos und Kreatur aufeinandertreffen
Die nordische Mythologie wäre ohne die beiden mächtigen Götterfamilien Asen und Wanen nicht dasselbe.
Einige der Kreaturen, denen wir begegnen, haben enge Verbindungen sowohl zu den Asen als auch zu den Wanen. Sie überbrücken die Kluft zwischen diesen mächtigen Mächten und erinnern uns daran, dass es in der nordischen Mythologie um die komplexen Verbindungen geht, die die Welt miteinander verbinden.
Kreaturen nach Kategorie
Gottheiten, göttliche Wesen und Gefährten der Götter:
- Auðumbla: Die Urkuh, die in der nordischen Mythologie das erste Wesen ernährte.
- Dáinn, Dvalinn, Duneyrr und Duraþrór: Vier Hirsche, die in Yggdrasil, dem Weltenbaum, leben und an seinen Blättern knabbern. Der Morgentau, der sich in ihren Hörnern sammelt, bildet die Flüsse der Welt.
- Zwerge : Eine Rasse geschickter Handwerker, die unter der Erde leben und für ihre Fähigkeiten in der Metallverarbeitung und im Schmieden bekannt sind.
- Eikþyrnir: Der Hirsch, der auf dem Dach von Valhalla, der Halle der getöteten Krieger, grast.
- Elfen : Magische Wesen, die in der Natur leben und oft mit Licht und Wissen in Verbindung gebracht werden. (Diese unterscheiden sich von den Svartálfar)
- Fjalar (Hahn von Ragnarök): Ein mythischer roter Hahn, der kräht, um den Beginn von Ragnarök anzuzeigen.
- Geri und Freki : Odins zwei treue Wölfe.
- Gullinbursti : Ein magischer Eber mit goldenen Borsten, Freys wertvollster Besitz.
- Gullinkambi : Der Hahn, der jeden Tag in Walhall kräht, um den Einherjar (Kriegern) den Start zu signalisieren.
- Hræsvelgr : Ein Jötunn (Riese), der die Gestalt eines Adlers annimmt und für den Wind verantwortlich sein soll.
- Hugin und Munin : Odins Raben.
- Heiðrún : Die magische Ziege, die die Krieger in Walhalla mit Met versorgt.
- Hildisvíni : Freyjas Eber.
- Pferde (viele verschiedene): In der nordischen Mythologie gibt es viele Pferde, darunter den berühmten Sleipnir (Odins achtbeiniges Pferd), Arvakr und Alsviðr (Pferde, die den Sonnenwagen ziehen) und Grani (Sigurds Pferd).
- Nornen : Mächtige Wesen, die das Schicksal der Götter und Sterblichen weben.
- Ratatoskr: Das Eichhörnchen, das den Weltenbaum Yggdrasil auf und ab huscht und Nachrichten zwischen dem Adler an der Spitze und der Schlange an der Wurzel überbringt.
- Sæhrímnir: Der magische Eber, der jede Nacht in Walhalla gekocht und gegessen wird, nur um am nächsten Tag wiedergeboren zu werden.
- Svartálfar: Dunkelelfen, eine Rasse von Wesen, die mit Dunkelheit und Unheil in Verbindung gebracht werden. (Sie unterscheiden sich von den „hellen“ Elfen)
- Tanngnjostr und Tanngrisnir: Thors Ziegen.
- Walküren: Kriegerinnen, die entscheiden, wer in der Schlacht lebt und wer stirbt, und würdige, getötete Krieger nach Walhalla bringen.
- Veðrfölnir: Ein Falke, der mit Yggdrasil in Verbindung gebracht wird.
- Víðópnir: Ein Vogel, der auf dem Gipfel von Yggdrasil lebt
Geister und Wächter: Kreaturen, die über Personen, Orte oder die Natur wachen.
- Disir: Geister, oft als weibliche Figuren dargestellt, die Schutz und Führung bieten.
- Fylgja: Ein persönlicher Schutzgeist.
- Hamingja: Ein Gestaltwandlergeist, der das Glück oder Vermögen einer Person verkörpert. Er kann in verschiedenen Formen auftreten.
- Landvættir: Naturgeister, die an bestimmten Orten wie Bergen, Wäldern oder Wasserfällen leben. Sie werden oft als Wächter dieser Orte angesehen und Menschen bringen ihnen Opfer dar, um sie zu besänftigen.
- Marmennill: Ein Meermann, ein männlicher Wassergeist.
- Selkolla: Eine Robbenfrau, ein Gestaltwandler, der an Land wie ein Mensch und im Wasser wie eine Robbe erscheinen kann.
- Schutzgeister, die beschützen. Das können Ahnengeister oder andere mächtige Wesen sein, die über die ihnen Anvertrauten wachen.
Monster und Bedrohungen: Kreaturen, die eine Gefahr oder Zerstörung darstellen.
- Blotrese: Ein monströser Riese. Sie werden typischerweise als groß und mächtig dargestellt und wurden durch lange Perioden blutiger Opfer erworben.
- Brunnmigi: Bekannt dafür, Brunnen zu verunreinigen
- Burr (einschließlich Bergbuar und Haugbuar): Burr sind Geister, die an verschiedenen Orten wie Bergen (Bergbuar) oder dem Meer (Haugbuar) leben. Einige können gefährlich sein, insbesondere wenn sie gestört werden.
- Draugr: Wiederbelebte Leichen mit übernatürlichen Kräften, oft als rachsüchtig und gefährlich dargestellt.
- Fafnir: Ein furchterregender Drache, der für seine Gier bekannt ist. Er hortet einen riesigen Schatz aus Gold und Juwelen.
- Fenrir: Ein monströser Wolf, Sohn von Loki und der Riesen Angrboda. Der Prophezeiung zufolge wird Fenrir während Ragnarök, dem Ende der Welt, eine zerstörerische Rolle spielen.
- Garmr: Der monströse Hund, der den Eingang zu Hel, der Unterwelt, bewacht. Er soll riesig und wild sein.
- Grendel: Ein Monster aus dem angelsächsischen Epos Beowulf
- Hafgufa: Ein riesiges Seeungeheuer mit schlangenähnlicher Gestalt, das unglaublich groß und für Seeleute gefährlich sein soll.
- Hrímpþursar: Frostriesen, eine Rasse monströser Riesen, die mit kaltem Wetter, Chaos und Zerstörung in Verbindung gebracht werden.
- Jörmungandr: Die Midgardschlange, eine monströse Schlange, die die Welt umkreist und ein Kind von Loki ist. Er ist dazu bestimmt, bei Ragnarök gegen Thor zu kämpfen.
- Lindwurm: Ein schlangenartiger Drache, oft mit Beinen dargestellt und manchmal giftig.
- Lyngbakr: Ein legendärer Wal von immenser Größe, der angeblich Strudel verursacht und Schiffe gefährdet.
- Stute: Ein Nachtgeist, der auf der Brust der Schläfer sitzt und Albträume und Schlaflähmungen verursacht.
- Nidhöggr: Eine monströse Schlange, die an den Wurzeln von Yggdrasil nagt. Er ist bei dieser Aufgabe nicht allein. Andere Schlangen, bekannt als Goinn, Moinn, Grafvitnir, Grabak, Ofnir und Svafnir, leben ebenfalls in den Tiefen des Weltenbaums und tragen zu seinem langsamen Verfall bei.
- Sköll und Hati: Zwei monströse Wölfe, die Sonne und Mond jagen und sie verschlingen wollen.
- Troll: Eine Rasse menschenähnlicher Kreaturen. Trolle können gefährlich und zerstörerisch sein.
- Þurs: Ein Riesentyp, der mit Zerstörung und Chaos in Verbindung gebracht wird.
Abschluss
Die fantastischen Kreaturen der nordischen Mythologie sind nicht nur dazu da, die Seiten der Sagen zu füllen. Sie verkörpern die natürliche Welt, die Kräfte des Schicksals und die Kämpfe der Menschheit. Von majestätisch bis monströs verleihen diese Wesen den Mythen Tiefe und Wunder und erinnern uns an die Zusammenhänge der Welt und den allgegenwärtigen Kampf zwischen Ordnung und Chaos.
Ob Sie sich nun von den schelmischen Mätzchen Lokis oder der unerschütterlichen Loyalität von Odins Raben angezogen fühlen, die Kreaturen der nordischen Mythologie bieten einen Einblick in eine Welt, in der die Grenze zwischen Realität und Fantasie verschwimmt. Wenn Sie also das nächste Mal in den Nachthimmel blicken oder unter einer hoch aufragenden Eiche stehen, denken Sie daran, dass Sie möglicherweise gerade einer Kreatur aus der nordischen Mythologie gegenüberstehen.